Зуммер (Troyka-модуль)
В вашем проекте нужно пищать жужжать?
Воспользуйтесь зуммером из линейки Troyka-модулей.
С ним очень просто работать, вам не придётся возиться с пайкой
или макеткой — всё уже готово.
Пьезодинамик может воспроизводить звук. Он может подавать тревожные звуки при срабатывании сигнализации,
или воспроизводить победную мелодию после выигрыша в игре.
В паре со светодиодом, таким как в светодиодном модуле, можно создать индикацию,
которая не останется незамеченной.
Модуль из серии Troyka Module можно красиво разместить на лицевой панели вашего устройства,
прикрутив его винтами М3.
Подключение
Модуль с пьезодинамиком подключается к управляющей электронике через 3 провода.
При подключении к Arduino будет крайне удобно использовать Troyka Shield.
Шлейф для подключения включён в комплект.
Чтобы полностью избавиться от проводов, возьмите Troyka Slot Shield — для надёжной фиксации на шилде мы добавили модулю второй комплект ножек.
Также модуль физически совместим с breadboard’ом.
Для работы со звуком при подключении пьезодинамика к Arduino,
можно использовать встроенную функцию tone
или богатую возможностями библиотеку Tone.
Характеристики
Номинальная частота: 4 кГц
Интенсивность: 80 дБ
Номинальное рабочее напряжение: 5 В
Габариты: 25,4×25,4 мм
Эксперименты с пьезодинамиком
Описание работы с пьезодинамиком
Пьезодинамик в эксперименте «Терменвокс»
Пьезодинамик в «Мерзком пианино»
Пьезодинамик в игре «Кнопочные ковбои»
Ссылки
Datasheet пьезодинамика HPM14A (pdf)
РесурсыБаззер в мини-проекте датчика дыма:Библиотека для Iskra JSПримеры работы с зуммером: датчик дымакухонный таймер«Саймон говорит…»«Кнопочные ковбои»